Die Wahl der besten Charakterklasse ist sehr schwierig. Es kommt immer darauf an, was bzw. wie man sein Charakter sein sollte. Will man hohen Schaden verursachen, oder starke Verteidigung haben? Will man lieber den Gruppenmitgliedern helfen anstatt allein loszuziehen? Ab Level 31 kann man sich spezialisieren. Meistens gibt es eine Spezialisierung die einer Gruppe nützt, und eine, die einem als Einzelkämpfer sehr viel bringt. Für jede Spezialisierung bekommt man einen Typ von Waffen zugeteilt, die man tragen muss um Skills und Buffs auzuführen. (z.B. Schwert und Schild oder Doppelschwerter)
Hier ein Überblick der Charakterklassen:
Der Ritter ist für den Anfang eine gute Wahl. Man kann entscheiden ob man viel Angriff oder viel Verteidigung möchte.
Er ist meiner Meinung nach ein "Allrounder" bis Level 31. Denn dann kann man entweder zum Königsritter oder zum Tempelritter spezialisieren.
Der Königsritter kämpft ab Level 31 mit zwei Schwerten. Das heißt, dass er starken Angriff, aber wenig Verteidigung hat. Schwert und Schild kann man dann aber auch nicht mehr variieren, da dann einige Skills nicht mehr nutzbar sind.
Der Tempelritter kämpft ab Level 31 mit einem Schwert und einem Schuld. Er hat daher eine hohe Verteidigung aber einen schwächeren Angriff. Er kann Schwert und Schild aber auch nicht mehr mit Doppelschwertern tauschen, da dann einige Skills nicht mehr nutzbar wären. Er ist sehr wichtig für eine Gruppe.
Der Titan ist ein mächtiger Krieger. Mit seinen großen, und extrem starken Waffen vernichtet er Feinde in Sekunden. Leider hat er keine Magiezauber und ist gegen Magie generell sehr verwundbar. Für jemanden der gern draufhaut eine sehr gute Wahl!
Ab Level 31 kann der Titan sich spezialisieren. Eine Spezialisierung ist der Highlander. Er hat die höchste physische (körperliche) Angriffskraft (ungeskillt). Er bekommt später Zauber, mit denen er seine Angriffs- und Laufgeschwindigkeit erhöhen kann und somit zum ultimativen "Killer" wird. Er kämpft meist allein.
Kriegsmeister haben nicht eine so hohe Angriffskraft wie Highlander , doch viele, sehr gute Zauber. Er ist für PvP und in Gruppen sehr gut geeignet. Später bekommt er auch noch starke Angriffsbuffs was ihn und den Highlander im Punkto Angriffskraft auswiegt.
Die Heilerin ist eine der Charakterklassen, die allein sehr gut überleben kann. Sie kann sich heilen, hat starke Angriffe oder kann sogar Gruppenmitglieder wiederbeleben! Wie auch alle anderen Charakter kann sie sich mit Level 31 entweder zur Waldläuferin oder zur Klerikerin spezialisieren.
Die Waldläuferin wird ab Level 31 ausschließlich mit dem Bogen bzw Langbogen gespielt. Sie erlernt starke Angriffe mit denen sie Gegnern extremen schaden zufügen kann, aber sie auch vergiften und später sogar verlangsamen und stunen kann. Sie ist mehr auf Einzelkampf ausgelegt, kann aber trotzdem sehr gut in eine Gruppe integriert werden.
Die Klerikerin besitzt ab Level 31 einen Magiestock. Sie hat nicht so hohe Angriffe wie die Waldläuferin doch erlernt Buffs die in keiner Gruppe fehlen dürfen, wie z.B. sehr starke Heilungszauber, EXP Zauber... .Desweiteren erlernt sie Zauber die ihre Verteidigung erhöhen.
Die Magierin ist eine Klasse die sehr hohen Magieschaden verursacht. Sie benutzt als Waffe einen Stab oder eine Rute, je nach Spezialisierung. Sie bekommt bis Level 31 schon sehr starke Angriffsbuffs mit denen sie sehr viel Magieschaden austeilt, hat aber eine schlechte Verteidigung. Auch sie sollte in einer Gruppe nie fehlen da sie Zauber besitzt die die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen, was sehr zum Vorteil werden kann.
Zauberinnen nutzen eine sehr starke Magie, die sie im Kampf geschickt einsetzen. Sie machen sehr viel Schaden. Deswegen gelten sie auch als Göttinnen des PVP. Auch gegen größerer Gruppen von Monstern haben sie nichts zu befürchten, denn ihre AOE Skills hauen mächtig rein. Die Zauberin ist kein Supporter, sondern ein Damage-Dealer, weswegen sie auch als Einzelkämpferin keine Probleme zu überleben hat.
Anders wie die Zauberin erlernt die Hexe erst im Highlevelbereich starke Angriffe. Ihre Skills sollen meist den Gegner Schwächen, Entwaffnen, Vergiften... Deshalb wird sie als Supporterklasse gespielt und wahrgenommen. Weiterhin erlernt die Hexe einen Skill mit dem sie Heilen kann, was natürlich im Kampf ein großer Vorteil werden kann.
Die Erzmagierin hat sehr viele Ähnlichkeiten mit der Magierin. Sie nutzt die Magie als ihre Waffe und kann damit Gegnern die weniger Magiedef. haben erheblichen Schaden zufügen. Sie unterscheidet sich zur Magierin in dem Punkt, dass sie das Elementesystem aktiv nutzen kann z.B. eine Erd- Wasser- Wind oder Feuerrüstung erschaffen kann die sie vor Angriffen schützt. Auch sie kann sich, wie (fast) jeder andere Charakter mit Level 31 spezialisieren.
Bildquelle: http://guide.lastchaos.germangamehouse.net/images/e/ed/Hochzauberin.transparent.png
Die Spezialisierung Hochzauberin ist im Großen und Ganzen ähnlich wie die Spezialisierung der Magierin Zauberin. Sie nutzt Stöcke als Waffe und kann damit sehr starke Magie hervorrufen. SIe ist, genau wie die Zauberin, eine Göttin des PVP und kommt auch ohne Gruppe gut klar. Anfangs ist ihre physische Verteidigung noch schwach, was sich aber im Laufe der Lvl´s schnell ändert.
Die Urhexe ist im Großen und Ganzen ähnlich wie die Hexe. Sie nutzt als Waffe Stöcke mit der sie exzellente Verwirrung-, Schwächungs,- und Vergiftungszauber ausüben kann. Sie schwächt ihre Gegner an ganz bestimmten stellen. Die Urhexe hat Anfangs wenig Verteidigung, doch das soll keine Beeinträchtigung darstellen, denn sie erlernt einen Buff, mit der sie ihre HP und MP wiederherstellen kann.
Der Beschwörer ist eine besondere Charakterklasse, und zwar deswegen, weil er magischen, aber auch physischen Schaden austeilt. Er macht seinem Namen alle Ehre, zumindest bis Level 31. Denn bis er dieses Level erreicht hat, kann er 4 verschiedene Geister (Erdgeist, Feuergeist, Wassergeist und Windgeist) beschwören. Er kann allerdings nur immer 2 verschiedene Geister anlegen. Des Weiteren kämpft er mit einem Stab oder einer Sense mit der er den oben erwähnten physischen Schaden austeilt.
Bildquelle: http://www.kostenlose-mmorpgs.de/wp-content/uploads/2011/01/last_chaos_beschwoerer.png
Nach Level 31 kann sich der Beschwörer zum Elementarist spezialisieren. Er ist ein Herrscher über die 4 Elemente. Somit kann er auch nach Level 31 mächtige Geister beschwören, die ihn im Kampf unterstützen. Der Spezialist kämpft mit einem Zepter, das zwar schwächer als die Sense ist jedoch kann er diesen Nachteil durch die Elemente wieder "gut" machen. Er erlernt Skills und Buffs, die ihn und seine Geister am Leben erhalten und stärken.
Nach Level 31 kann sich der Beschwörer auch dem Job des Spezialisten zuwenden. Anders als der Elementarist führt der Spezialist keine Geister mit sich und kämpft nicht mit einem Zepter, sondern mit einer Sense, die zudem viel stärker ist. Doch die fehlenden Elemente sind keineswegs ein Nachteil. Der Spezialist kann sich in einen Eleenen (schwebender Ritter mit sehr starker Rüstung) oder in einen Höllenhund (Dämon mit sehr starkem Angriff) verwandeln. Beide Verwandlungen können individuell genutzt und verändert werden. Der Spezialist kämpft selten in "Normalform" (mit Sense) da die Verwandlungen sehr viel effektiver im Kampf sind. Der Spezialist erlernt Skills und Buffs die sehr nützlich sind um Gegner auszuschalten (z.B. Versteinern) aber auch um sich selbst zu stärken (z.B. höhere Crit Rate)
Die Schurkin bedient sich hauptsächlich herkömmlichen Waffen wie einem Dolch oder einer Armbrust. Sie kann sehr gut mit diesen Waffen umgehen und verursacht demnach auch entsprechend hohen Schaden. Wie der Name diesen Charakters schon verrät, agiert und greift sie mit hoher Effektivität aus dem Hinterhalt an. So nutzt sie z.B. Skills wie Unsichtbarkeit oder Schlingenfalle, die sie z.B. entweder Unsichtbar machen oder den Gegner mit einer Schlinge stunt.
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Ab Level 31 kann sich die Schurkin zur Scharfschützin spezialisieren. Sie kämpft mit einer Armbrust was ihr einen Zeitvorteil bietet, da sie nicht von Gegner zu Gegner rennen braucht. Außerdem kann sie, wenn ihre Waffe stark genug ist, den Gegner schon töten, bevor er sie überhaupt erreicht bzw. bevor er ihr Schaden zufügen kann. Die Scharfschützin erlernt hauptsächlich Angriffssklills, denn eine Armbrust ist in der Regel schwächer als die Dolche der Attentäterin. Sie kann den Gegner vergiften oder z.B. aus dem Hinterhalt (Unsichtbarkeit) angreifen, um ihm großen Schaden zuzufügen.
Die Attentäterin, umgangssprachlich auch Assa (Assasine) genannt. Sie kämpft mit 2 Dolchen, mit deren Hilfe sie tödlichere Angriffe durchführen kann als jeder andere Charakter. Die Attentäterin erlernt nach ihrer Spezialisierung mit Level 31 einige Angriffsskills, die ihren Schaden vervielfachen. Auch wie die Scharfschützin erlernt sie einen Skill, mit dem sie aus dem Hinterhalt angreifen kann.
Dolche sind im Angriff schneller als Armbrüste, aber dafür kann die Attentäterin diese nur im Nahkampf einsetzen.
Die Nachtelfe ist der Schurkin sehr ähnlich.
Auch ihre Waffen sind Dolche oder Armbrust.
Wie jeder andere Charakter kann sie sich ab
Level 31 spezialisieren. Die Nachtelfe
besitzt allerdings ein Paar andere Skills und
Buffs wie die Schurkin. Beispielsweise kann sie
einen Schild um sich erschaffen der jeglichen
Schaden (bis zu einer bestimmten Grenze)
abwehrt.
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Nachtläuferinnen ähneln mit ihren Dolchen sehr den Attentäterinnen. Genau wie sie beherrscht sie ihre Dolche und kann es mit jedem Feind aufnehmen. Durch 2 Dolche und großem Geschick schafft sie es, besonders hohen Nahkampfschaden zu verursachen.
Nachtjägerinnen, die sich sehr mit den Scharfschützinnen ähneln, sind Meister der Armbrust. Sie machen mit ihrer Waffe blitzschnelle Angriffe, und der Gegner ist meist schon tot wenn er sie erreicht. Außerdem nutzt sie Fallen zum eigenen Vorteil im Kampf.
Der Schattenpriester ist im Gegensatz zu den anderen Charakterklassen eine große Besonderheit. Denn Man kann ihn nur spielen, wenn man einen anderen Charakter Level 90 hat und man darf auch nur 1 Schattenpriester besitzen.
Der Schattenpriester ist eigentlich das männliche Gegenstück zur Magierin. Da er ab Level 90 gespielt wird, kann bzw. muss er sich nicht spezialisieren. Er nutzt sehr starke, schwarze Magie und hat als Waffe eine Seele. (In Form einer runden Kugel bzw. eines Schädels) Er macht eigentlich nur Magieschaden was gut, aber auch schlecht sein kann. Denn wenn er einen Gegner hat der hohe Magieverteidigung besitzt, (z.B. Magierin) macht er nur wenig Schaden. Im großen und Ganzen gesehen ist der Schattenpriester aber eine sehr starke Klasse. Das einzige Problem was Spieler mit dem Schattenpriester oft haben ist die schlechte Physische Verteidigung. Da gibt es nur eine Lösung: EVA Rüstung. Ein weiterer Pluspunkt der Schattenpriester, sogenannte "Schattis" ist, dass sie kostenlos im Land Egeha spawnen was alle anderen Charaktere 500 000 Gold für den Teleport kosten.
